AD&D odgovarjalnik

Po raznih forumih opažam, da mnogi mlajši igralci, pa tudi začetniki igranja FRP iger, katerim je prva tovrstna igra ponavadi ena iz Interplayeve zbirke (Baldur`s gate 1&2, Planescape: Torment ali Icewind dale), ne poznajo določenih pravil, ki pridejo v poštev pri igranju. Vse naštete igre temeljijo na pravilih AD&D druge izdaje, zato bo tale odgovarjalnik temeljil na izrazih te izdaje.

 

1. Kaj pomeni kratica AD&D, kaj je to druga izdaja in zakaj sploh toliko iger temelji na tem pravilniku?
2. Zakaj ne opišeš najnovejšo, tretjo izdajo pravilnika za dungeons&dragons?
3. Kaj je to ARMOUR CLASS?
4. Kaj pomeni kratica THAC0?
5. Kaj pomenijo pojmi SAVING THROWS?
6. Kako na igranje vpliva ALIGNMENT (usmerjenost) osebka?
7. Kakšen vpliv ima na igranje ugled (REPUTATION)?
8. Kaj pomenijo razni podatki o moči orožja (2d4, 3d4+2...)?
9. Kako se med seboj razlikujejo posamezne rase (RACE)?
10. Kaj je to MULTI CLASS?
11. Kaj je to DUAL CLASS?
12. Za kaj je uporaben poklic BARD?
13. Zakaj mi liki nočejo prepoznati opreme?
14. Zakaj moj čarovnik noče čarati urokov, zapisanih v lastni knjigi?
15. Kako se lahko rešim stanja, ko so mi sovražniki začasno znižali stopnjo izkušenosti (LEVEL DRAIN)?
16. Moj lik se zelo počasi premika, ali se mi je celo popolnoma ustavil?
17. Kaj je to STEALTH in BACKSTAB in kje lahko to uporabim?
18. Kako gre ta zadeva s stopnjo specializacije za določena orožja (LEVEL OF PROFICIENCY)?
19. Kaj je to CRITICAL HIT in CRITICAL MISS?
20. A je res, da lahko tudi paladin in ranger čarata uroke?
21. Zakaj pri napredovanju v naslednjo stopnjo dobim enkrat 8 življenskih točk (hit points), drugič pa le 3?
22. Kaj pomeni tista sposobnost klerikov in paladinov - TURNING UNDEAD?
23. Imam rangerja, pa me zanima kaj pomeni RACIAL ENEMY?
24. Za kaj je pomembna statistika WISDOM?
25. Za kaj je uporabna statistika CHARISMA?
26. Kaj pomenijo tisti podatki, napisani ob vsakem uroku?
27. Zakaj se mi včasih uniči scroll, ko ga hočem zapisati v čarovnikovo knjigo?
28. Kakšne prednosti imajo čarovniki specialisti?
29. Katere uroke je najbolj priporočljivo uporabljati?
30. Imam še eno vprašanje glede AD&D pravilnika?

 

1. Kaj pomeni kratica AD&D, kaj je to druga izdaja in zakaj sploh toliko iger temelji na tem pravilniku?

AD&D pomeni advanced dungeons and dragons. Gre za skupek pravil za namizne igre. Doslej je bilo izdanih že več pravilnikov (D&D, AD&D prva izdaja, AD&D druga izdaja in najnovejša D&D tretja izdaja). Po AD&D pravilih je bilo narejenih že okrog 40 iger, od tega je okrog 2/3 FRP-jev (ostalo so strategije, arkade, celo simulacija letenja z zmajem se najde). AD&D pozna več različnih svetov, ki so zelo dobro predstavljeni v mnogih knjigah, zato dajejo poleg samega pravilnika odlično podlago za računalniške igre.

2. Zakaj ne opišeš najnovejšo, tretjo izdajo pravilnika za dungeons&dragons?

Iz preprostega razloga, ker prav vse do sedaj izdane računalniške AD&D frpjke temeljijo na drugi ediciji. Prvi dve igri, ki bosta uporabljali 3. izdajo bosta Pool of Radiance 2 in Neverwinter Nights.

3. Kaj je to ARMOUR CLASS?

Armour class (AC) je stopnja zaščitenosti posameznega osebka pred fizičnimi napadi. Po AD&D pravilniku je manjša vrednost AC boljša od večje. Ponavadi se vrednost AC giblje med 10 in -10. Vrednosti pod -10 je težko dobiti, saj tako zaščitenost nudijo le najbolj magični predmeti (oklepi, ščiti, čelade.). Armour class ne ublaži prizadejano poškodbo, ampak je lahko kvečjemu le prepreči.

4. Kaj pomeni kratica THAC0?

THAC0 pomeni - To hit armour class 0. V praksi pomeni število, ki ga mora napadalec doseči, da zadane sovražnika z armour classom 0. Na primer: Paladin, ki ima THAC0 15 napade goblina z armour classom 5. Odštejemo goblinov AC od paladinove vrednosti THAC0 15 in dobimo 10-to je število, ki ga mora paladin doseči pri napadu, da uspešno zadane goblina. THAC0 je odvisen od več dejavnikov, recimo poklica, stopnje izkušenosti. Izboljšajo ga lahko tudi določeni magični predmeti.

5. Kaj pomenijo pojmi SAVING THROWS?

Saving throws določijo odpornost lika na posamezne vrste napadov. Recimo, save vs. paralysation, poison and death magic določi odpornost lika pred paralizacijo, strupom in smrtnonosnimi uroki. Save vs. spell določi odpornost lika na napade, ki vključujejo uroke...itd. Tudi te vrednosti se izboljšujejo z napredovanjem lika in tudi z določenimi magičnimi predmeti.

6. Kako na igranje vpliva ALIGNMENT (usmerjenost) osebka?

V starejših računalniških AD&D igrah je imel alignment zgolj "lepotno" vlogo in dejansko nobenega vpliva na samo igranje. V Baldurs`s gate 1&2, Planescape Torment in deloma v Icewind dale-u pa določa reputation (ugled lika), kašne naloge bomo pridobili in celo kako bodo liki med seboj komunicirali (BG 1&2). Namreč, nekatere naloge lahko dobijo samo liki, ki so zlobni, medtem, ko druge pridobijo samo dobri liki.

7. Kakšen vpliv ima na igranje ugled (REPUTATION)?

Ugled je veliko bolj pomembna postavka kot usmerjenost lika (alignment). Alignment določa le začetni ugled. Ugled ima vpiv na: ceno opreme v trgovinah, na odnose z ostalimi liki v druščini (v BG 1&2, Torment), pri pogovarjanju z NPCji... Ugled povečamo z dobrimi dejanji ali z darovanjem denarja cerkvam. Ugled se nam zmanjša, če ubijemo ali poškodujemo nedolžne NPCje, če nas zalotijo pri kraji... Vse podrobnosti so na koncu tabel za Baldur`s gate.

8. Kaj pomenijo razni podatki o moči orožja (2d4, 3d4+2...)?

Veliko začetnikov dejansko ne ve, katero orožje je močnejše! Številka pred d pomeni število kock, številka za d pa pove koliko strani ima kocka. Iz tega sledi, da 2d4 pomeni, da lahko orožje povzroči škodo med 2 in 8, 3d4+2 pomeni povzročeno škodo med 5 in 14.

9. Kako se med seboj razlikujejo posamezne rase (RACE)?

V spodnji tabeli so navedene prednosti in slabosti posameznih ras!
 

rasa 

prednosti 

slabosti 

Human 

lahko so dual class 

ne morejo biti multi class 

Dwarves 

precej odporni na strup in magijo, bonus pri Constitution 

minus pri Charisma 

Elves 

precej odporni na sleep in charm uroke, bonus pri Dexterity 

minus pri Constitution 

Gnomes 

precej odporni proti magiji, bonus pri Intelligence 

minus pri Wisdom 

Halflings 

zelo odporni na strup in magijo, bonus pri Dexterity 

minus pri Strength 

Half-Elves 

delno odporni na sleep in charm uroke 

Half-Orcs 

bonus pri Constitution in Strength 

minus pri Charisma in Intelligence 

10. Kaj je to MULTI CLASS?

Na začetku, ko ustvarjamo lik/druščino, lahko svojemu liku dodelimo dva ali celo tri poklice. Takšen lik tokom igre napreduje v vseh svojih poklicih. Prednosti multi class likov so: na voljo imamo bolj vsestranski lik (npr. mage/thief lahko čara uroke in uporablja spretnosti tatu...itd). Slabosti multi class likov so: pridobljene izkušenjske točke (exp. points) se razdelijo med dva ali tri poklice, zato je napredovanje lika zelo upočasnjeno. Multi class liki ne morejo biti človeške rase.

11. Kaj je to DUAL CLASS?

To je možnost, da lahko svojemu liku po določenem času spremeniš poklic. Sprva boš imel samo sposobnosti novega poklica, ko pa boš pri svojem novem poklicu presegel nivo izkušenosti starega poklica, boš lahko uporabljal sposobnosti obeh poklicev (starega in novega). Na primeru gre to takole: Na začetku si izbereš poklic bojevnika , ko dosežeš recimo nivo izkušenosti level 5, bi rad postal čarovnik .Sedaj moraš izkušnje pridobivati od začetka, vendar, ko tvoj čarovnik doseže level 6 dobiš nazaj sposobnosti bojevnika. Tako postaneš fighter/mage level 6. Seveda, pri vsem tem veljajo omejitve kot so, da so dual class lahko samo ljudje, da lahko uporabljaš samo orožja, ki sta jih sposobna nositi oba poklica...itd. Kljub temu se veliko izkušenih igralcev odloča za takšen način razvoja svojega lika/druščine.

12. Za kaj je uporaben poklic BARD?

Barda uporabljajo le redki igralci AD&D frpjk, zato ga bom nekoliko podrobneje predstavil. Bard spada med rokovnjače (rogues) in ima nekatere sposobnosti tatu. Njegove prednosti so predvsem visok lore (zelo uporabno za enostavno prepoznavanje vseh predmetov), solidna sposobnost čaranja urokov... Njegova največja značilnost pa je, da lahko uporablja različne instrumente, katerih glasba druščini doda različne napadalne ali obrambne bonuse. Slabosti barda so, da ne more uporabljati ščitov in močnejših oklepov in, da mora biti delno nevtralne usmerjenosti (alignment).

13. Zakaj mi liki nočejo prepoznati opreme?

Za prepoznavanje magične opreme potrebuje lik visoko vrednost LORE. Na tem področju najbolj napreduje poklic bard, ki se mu za vsako stopnjo izkušenosti poveča lore za 10. Ostali poklici so daleč zadaj. Ostale možnosti za prepoznavanje magične opreme so - urok Identify item in trgovci, ki ti za denar prepoznajo predmete.

14. Zakaj moj čarovnik noče čarati urokov, zapisanih v lastni knjigi?

Razloga za to sta lahko dva: Lahko, da čarovnik nima urokov vtisnjenih v spomin. AD&D pravilnik namreč uporablja samosvoj sistem čaranja. Vsak urok je potrebno zapisati v knjigo in si ga nato vtisniti v spomin. To storimo tako, da določimo uroke, ki bi jih želeli uporabiti in prespimo osem ur. Drugi vzrok pa je pogosto tudi ta, da tvoj čarovnik nosi oklep, kar mu onemogoča čaranje (stakni oklep in rajši uporabi zaščitne uroke za svojega čarovnika).

15. Kako se lahko rešim stanja, ko so mi sovražniki začasno znižali stopnjo izkušenosti (LEVEL DRAIN)?

Level drain zadanejo predvsem močnejši nemrtvi stvori (vampirji, mumije...). Rešitev je urok Restoration ali tempelj, kjer te za velike denarce ozdravijo.

16. Moj lik se zelo počasi premika, ali se mi je celo popolnoma ustavil?

Tvoj lik je preobremenjen. Odvrzi nekaj opreme. Vsak lik ima podano vrednost encumbrance, ki določa, koliko opreme lahko nosi. Ta vrednsot je odvisna le od statistike strength (moč). Večja kot je naša moč, večjo težo lahko lik prenese, preden se ustavi. Druga možnost je, da je bil tvoj lik med bojem paraliziran in se ne more premakniti (čez čas bo urok prenehal delovati).

17. Kaj je to STEALTH in BACKSTAB in kje lahko to uporabim?

Stealth je sposobnost tatov, da postanejo nevidni. Naslednji napad, ki ga tat povzroči je backstab, ta zadane več škode (x2, x3... odvisno od stopnje izkušenosti tatu). To je zelo uporabno, če se hočemo sovražniku pretihotapiti za hrbtom in mu povzročiti veliko škode (včasih, če imamo zelo dobro orožje, je lahko zanj tak napad celo usoden).

18. Kako gre ta zadeva s stopnjo specializacije za določena orožja (LEVEL OF PROFICIENCY)?

Če hoče lik učinkovito (brez penalov) uporabljati določeno orožje, mora biti v tem orožju izučen (imeti mora vsaj eno eno piko dodeljeno temu orožju). Bojevniki, paladini in rangerji pa se lahko specializirajo za uporabo svojih orožij. In sicer tako, da lahko paladini in rangerji pridejo največ do statusa specialised (dve piki dodeljeni orožju), medtem, ko lahko bojevniki pridejo vse do statusa Grand master (pet pik dodeljenih). Večja specializacija za določeno orožje pomeni, da lahko povzročamo več škode, da imamo večjo možnost uspešnega napada s tem orožjem in, da pridobimo več napadov na posamezno rundo po AD&D pravilniku. Za več informacij glej tabele za Baldur`s gate.

19. Kaj je to CRITICAL HIT in CRITICAL MISS?

Ko lik "vrže" 20 pik (maksimum), kritično zadane sovražnika in mu s tem povzroči dvojno škodo. Ko lik "vrže" 1 piko (minimum ), kritično zgreši in potrebno je več časa, da si opomore. Armour class sovražnikov nima vpliva na kritični zadetek ali kritični kiks. Da bi svojo druščino obvarovali pred kritičnimi udarci, like opremite s čeladami. Pri nekaterih igrah je pod nastavitvami možnost, da vključimo tresenje slike na zaslonu, ko zadanemo critical hit.

20. A je res, da lahko tudi paladin in ranger čarata uroke?

Res je tako. Paladin lahko prične čarati uroke, ko doseže level 9 in lahko čara uroke do vključno četrte stopnje moči. Ranger pridobi sposobnost čaranja urokov, ko doseže osmi level in lahko čara uroke do vključno tretje stopnje moči.

21. Zakaj pri napredovanju v naslednjo stopnjo dobim enkrat 8 življenskih točk (HIT POINTS), drugič pa le 3?

Kot pri večini zadev tudi tukaj pride v poštev metanje kock. Računalnik v ozadju "samodejno" meče kocke in na osnovi končnega rezultata pridobimo določeno število življenskih točk. Tukaj je lestvica, ki prikazuje maksimalno število življenskih točk, ki jih lahko pridobijo poklici. 
 

level 

Fighters 

Priests 

Rogues 

Wizards 

1-9 

10 

10+ 

Poleg tega lahko za prvih devet stopenj liki, ki imajo visok constitution, pridobijo dodatne življenske točke (tukaj še posebno izstopajo bojevniki, npr., če ima naš bojevnik constitution 18 dobi bonus +4 življenske točke). Pri nekaterih igrah je pod nastavitvami možnost, da vedno prejmemo maksimalno število življenskih točk.

22. Kaj pomeni tista sposobnost klerikov in paladinov - TURNING UNDEAD?

Ko vključimo to sposobnost, bo klerik poskušal spreobrniti nemrtve stvore. Če mu bo uspelo, bodo ti za določen čas zbežali stran, ali pa bodo celo uničeni. Ako je naš klerik hudoben (evil alignment), mu lahko celo uspe pridobiti nemrtvega sovražnika pod svojo kontrolo. Medtem, ko lik uporablja to sposobnost, ne sme početi ničesar drugega.

23. Imam rangerja, pa me zanima kaj pomeni RACIAL ENEMY?

Rangerji imajo sposobnost, da se osredotočijo na eno vrsto sovražnika, katerega še posebej sovražijo. Pri boju s tem sovražnikom pridobijo bonus +4 to hit (4 pike bonusa pomeni veliko večja verjetnost uspešnega napada).

24. Za kaj je pomembna statistika WISDOM?

Wisdom je pomembna statistika za duhovnike (cleric, druid). Višja kot je vrednost wisdom, več bonus čarovnij dobimo. Poleg tega zelo močne čarovnije zahtevajo določeno vrednost WIS. Recimo, da lahko čaramo uroke 6. stopnje moramo imeti wisdom najmanj 17, za uroke 7. stopnje pa je potreben wisdom 18.

25. Za kaj je uporabna statistika CHARISMA?

Karizma določa osebkovo sposobnost vodenja druščine in kako očarljiv zna biti lik pri pogovorih z NPCji. Pomembna je za paladine, barde in druide. Visoka karizma nam da bonus pri reakciji z NPCji (njihova reakcija je lahko sovražna, nevtralna ali prijateljska). V praksi je uporabno, da ima le lik s katerim opravimo največ pogovorov spodobno karizmo. Za posamezne vrednosti glej Baldur`s gate tabele.

26. Kaj pomenijo tisti podatki, napisani ob vsakem uroku?

Name - ime uroka, School - šola, pod katero urok spada (vsak urok spada v eno od osmih različnih šol), Duration - čas trajanja uroka, Casting time - predstavlja kolikšen del ene runde porabimo za čaranje uroka (runda traja šest sekund), Area of effect - območje, na katerega vpliva urok (to je lahko, sam čarovnik, en sovražnik, en predmet, določena površina...itd), Saving throw - pove, ali se lahko tarča izogne uroku (postavke so: none - tarča se ne more izogniti uroku, Neg. - možno je, da se tarča popolnoma izogne škodi, 1/2 - možno je, da se tarča izogne polovici prizadejane škode).

27. Zakaj se mi včasih uniči scroll, ko ga hočem zapisati v čarovnikovo knjigo?

Vsak čarovnik ima možnost, da uspešno ali neuspešno zapiše urok v knjigo, oziroma čara urok iz scrolla. Ta verjetnost uspešnega zapisa je odvisna od inteligence, ki jo ima čarovnik. Z višjo inteligenco pridobimo večjo verjetnost uspešnega zapisa. Naprimer: čarovnik z inteligenco 16 ima 70% možnosti uspešnega zapisa, 17-75%, 18-85%...itd.

28. Kakšne prednosti imajo čarovniki specialisti?

Poleg običajnega čarovnika, lahko ustvarimo tudi katerega od osmih čarovnikov-specialistov. Vsi uroki spadajo v eno od osmih različnih šol, zato imamo na voljo tudi osem različnih specialistov. Čarovnik specialist lahko memorizira en dodaten urok vsake stopnje. Slabost pa je, da ne more uporabljati urokov nasprotujoče šole (kar v večini primerov ni velika slabost). Tako je naprimer zelo učinkovit Conjurer, ki je usmerjen k urokom, ki prikličejo različna bitja. Za nasprotujoče šole urokov glej Baldur`s gate tabele.

29. Katere uroke je najbolj priporočljivo uporabljati?

Hm, to je pa zelo težko vprašanje. Igre lahko vključujejo tudi po več sto urokov in od posameznega igralca je odvisno katere uroke bo dejansko uporabljal. Najti je treba pravo mešanico med obrambnimi in napadalnimi uroki. Večina igralcev pogosto uporablja le kakšnih ducat urokov ostale pa le zelo poredko.

30. Imam še eno vprašanje glede AD&D pravilnika?

Piši na moj e-mail naslov in poskušal ti bom odgovoriti v najkrajšem možnem času. Tudi ta AD&D odgovarjalnik je nepopoln, s časom bom dodajal vedno nove odgovore na pogosto zastavljena vprašanja.